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viernes, 27 de noviembre de 2015

"CIRCUITOS A USAR"


                   “CIRCUITO  CONTADOR DE PUNTOS”

Para el contador de puntos de nuestro proyecto MP-PACMAN se utilizará el siguiente circuito, el cual se encuentra en forma preliminar.


Nota: El contador 74Ls93 que se colocó fue debido a limitaciones del software, este será remplazado por el contador 74ls393

Funcionamiento principal:

Con el circuito anterior como base de funcionamiento, el circuito será capaz de: Disparar el rectificador controlado de silicio (SCR) por medio de la compuerta del dispositivo (SW4) haciendo que el diodo LED sea polarizado en directa e irradiara el espectro luminoso correspondiente. El LED seguirá así, hasta que otro evento que es el SW3, el cuál polarizará con el mismo potencial al SCR, desactivándolo evitando que tanto la corriente fluya a través de este, haciendo que el circuito se encuentre apagado.
Se tomara una señal del colector del transistor BC548 la cuál fungirá como el pulso de reloj que sería enviado al contador para que este registre el número de eventos, que se llevaron a acabo, en este caso, el número de veces que fue activado el sensor.
El circuito previamente presentado es preliminar, debido a que aún no cubre con las características necesarias para la implementación en nuestro proyecto. Se ha trabajado implementando a través de simulaciones el uso de diferentes dispositivos, sin embargo aún no se ha encontrado uno que satisfaga nuestras necesidades, ya que se necesitan el menor número de componente. Lo anterior con la intención de evitar gastos económicos excesivos en la implantación en nuestro proyecto.
Las características que se requieren para el circuito son las siguientes.
  • Mínima cantidad de componentes.
  • Poder ser controlar la alimentación a voltaje  a través de sensores.
  • Un única activación cada vez que sea energizado.

LUCES

Descripción:


Como se ha visualizado nuestro Proyecto MP-PACMAN está pensado a base del videojuego Packman por lo tanto no podrían faltar las luces que iluminaran a Packman y a “blinki” el fantasma rojo por lo tanto se utilizaran luces rítmicas PWM las cuales funcionaron por medio de una PIC16F84:
VUMETRO

Descripción:
El vúmetro fue desarrollado originalmente en 1939 por Bell Labs para la medición y la normalización de los niveles en las líneas telefónicas.
Actualmente suelen incluirse  en equipos de audio para mostrar un nivel de señal en unidades de volumen.

Esquemático